关于气势和性情(浅谈系统)完整版
轩辕5里的气势和人物个性应该是同一个系统。
, O0 O8 J6 n7 A% O- H3 u3 {总结为以下10点,希望对大家有点帮助。
) D4 E7 R$ m( W% C7 I; `$ e- ?/ k2 f1,人物性情:情义
7 ]9 E1 C. l4 L* u& d+ |气势:无关+ f# l& m& q" P j
效果和发作:6 d n3 R9 I, F; z7 o
队伍有一员牺牲,则具有该性情的队员立即攻击(即牺牲后立刻轮到具有该性情的队员攻击)气势+105 {& R7 _7 z, o+ v& t) r" K
情义护卫(减少伤害扣气势)5 g& O6 c! A# i* e7 F* _* w& S
2,人物性情:热血4 X) Y9 f2 x+ c/ @( I6 X8 B- h% @4 `
气势:爆满3 m; \# ?- k/ _( y" S! i" r {$ {
效果:战斗一开始就先攻击一次
0 e3 j; k }# O# F: t" } 战斗死亡后可以热血复活(即直接复活,需求:气势爆满,文字闪动)" B* S: g3 O8 c! {. x
热血攻击(+1气势)
1 z! E6 k8 X: P
( b% R9 w0 P) i3 x, X3,人物性情:愚钝4 x! w% s. M3 C2 w: l3 Y
气势:无关
I8 B7 C; w: l7 d0 j K效果:击空敌人或者敌人击中伤害为0时 几率发作不减自己士气
, T- F- t8 i1 g+ F
5 I* ^+ w) k) ]1 S3 S4,人物性情:狡猾
; v. f; f+ t; o* q. p气势:平庸(可能) Y8 l) O* ~$ o3 I; e
效果:HP<20%时目标寻求同伴做掩护(刚开始的猴子……相信大家都看到)
0 H* w8 B6 u% l1 r! e4 L 使敌人受不利状态的时间延长(比如那个神丁的徒弟的 咒封弹,爆满状态下可以使敌人咒封状态延长)
, z$ B* _* w9 V {- ^' X 无视指示,自动挑HP最少的敌人攻击+ O( p/ @" }! F2 T$ _
6 O* h' v O& x- K, J4 Z6 N
5,人物性情:冷静6 l/ E/ c6 y% T7 ] Q9 S* I7 G
气势:无关 ( F- Z7 d; w3 |5 i$ z
效果:每回合气势-3(发动阶段:气势爆满 文字闪动)
1 E6 K- g7 U$ b. t7 t$ M6 L8 Q* D 每回合气势+3(发动阶段:气势爆满)
! w/ g) u4 g' W$ H 每回合气势+1(发动阶段:气势低迷)
0 h! q+ n6 }" f4 Q I# X 每回合气势+3(发动阶段:气势低迷 文字闪动), r1 I5 _5 ^/ P4 {# A1 k! M
; o0 F- R5 \. k. j& V
6,人物性情:温柔
3 Y$ z; \0 c' ]( U4 q气势:低迷
* E- G- D3 ?' h7 c: j( h* i; K% e效果:放補血技的时候100%加成补血量180%
* R) w3 R3 l3 ?- Q
6 c7 M0 A. b# p9 ^; V7,人物性情:勇猛: F' d( @8 _* F8 K
气势:爆满(满). T# B4 p7 F$ y! v
效果:普通攻击呈复数攻击(同时攻击多个目标)% l! V, h) Q' L* v
9 J9 m8 T2 s/ }$ m) }
8,人物性情:高傲
, |' L8 u. X p) s3 A气势:低迷 中庸
5 e2 I8 Z9 q' e8 R效果:一定几率反击: a, f8 _$ B" W. t; J1 e
% T) l4 @. x1 A+ M6 X/ S3 |8 R
9,人物性情:胆小
- u: L A9 v# |5 ^2 F( M' n1 b气势:无关) P5 U S; G5 B6 h% v% N. v
效果:HP低于70%时一定几率使用胆小防御
p ?8 J7 {& z9 m1 c: S .逃跑(发动阶段:气势低迷【文字闪动】)& C3 ^9 i% k) ~! I" m* u/ k4 k5 k
" X5 a5 d2 G7 J' Q1 j% X- D
10,人物性情:善变$ y+ `" c# j5 a: h: A i* v8 X7 W6 b
气势:无关
8 v% e5 ^5 x7 \* K效果:进入战斗时,随机变换成温柔、情义、冷静、愚钝其中一个个性
9 I% L1 T# o6 O9 }9 \/ N