仙剑到底是做给老玩家玩的?还是做给新玩家玩的???
(从新手的评价来反映一些普遍存在的游戏软件设计问题)每当我讨论这问题时,说明此类事情在我身边再次发生.
仙4MS在设计时和适用人群之间有矛盾,总体设计还是在剧情上花的工夫多.说明还是偏向老玩家的.但是搞个防烤检测太鸡肋了,明明是想防盗版,却是想要强制招揽新玩家也去支持正版那我就郁闷了.作为老玩家自然不管有没有便宜占都会去无条件支持正版,况且在国内一个正版软件实在不贵,国外一个正版游戏的价钱在1000-2000人民币左右呢!
明明在设计上是偏向老玩家的,但是你要新玩家也喜欢这种游戏的话,游戏设计上明显存在严重问题.首先是画面,这个新玩家也没多大意见(战斗方式也没意见,有的新手还觉的很有意思)但游戏过程上就意见大了.先不说配置问题,就算不卡也就整天也就没完没了的对话,真正战斗的时间很少,那正是让新手很抱怨的地方.先别说人家品味差RPG怎么不看剧情的.你要新手接受接受这种游戏,首先在游戏本质上就必须符合潮流(人家新手就是喜欢不停的杀来杀去,现在网络游戏就是这情况,人家只关心战斗不关心剧情的)不让人家多战斗想吸引新手一切就是无稽之谈.(由此看来网游造成了RPG游戏的什么主要什么次要的观念越来越淡薄,越来越劣质化!)
如果是做给老玩家玩的,那么一定要设计的人性化.设计什么强制性的防拷检查就很不人性.不光大大提高了配置要求不说,还容易在看过场的时候出错自动退出.拜托,人家解密无处不在,搞个检查系统,耍耍小聪明就以为能防过解M了?!作为老玩家不管有没有盗版都会无条件去支持正版,但新手的想法是相反的,爱玩不玩有便宜就赚.设置防拷检查本是想压制盗版,是想让新手也去支持正版,但光从游戏性上说仙剑系列实在不是适合新手玩的游戏.大部分新手普遍品位低,人家是来玩游戏的不是要看那些没完没了的对话.其实防盗版根本不是靠系统,而是多年来日久的人心!有那么多老玩家呢,为何不把软件设计的绿色化一点?更人性化一点?国外的游戏都设计的很人性,很绿色根本没防拷检查的,配置要求相对就低了,运行也顺畅(单从软件角度分析).想强制新手支持正版是不可能的,只有建立人心才是日后正确的发展方向.现在的情况看来是把老手新手两头都得罪了!
最近突有新手反映运行问题和对话太多太烦琐问题,本人由感而发,研究这些现实问题.其实要做到老手新手两头都不得罪也不难.首先软件一定要人性化,绿色化来留住老玩家的人心,二来如果要招揽新手的话,一定要合理安排好剧情和战斗的时间比例,对话精简化时间一般最多不要连续超过5分钟没说完的放到后面去.不要某段时间整整十几分钟,甚至半小时都不停的对话.如果非要这样的话,那么请加上真人配音(这是目前唯一让品位低的人也去主动看剧情的方法).迷宫不要太长太变态(没想到新手不抱怨这些东西还在里面转了很长时间刷怪,但老玩家反而却抱怨了),但也不要一点也没难度.(这点仙4还算把握的可以)如果能合理安排好战斗时间和剧情时间的比例后,就新老玩家两头都不得罪了.
说了这么多,我只想表达一个观点,就是把新老玩家都留住才是单机游戏正确的发展趋向(这就是从国外单机游戏中学来的经验)但这也是最难做到的一点,要么就是把老玩家得罪了,要么就是把新手得罪了,要像国外那样做到两头都不得罪,国产游戏还有很长的路要走.
游戏公司砸钱,做好的画面不都是为新手考虑吗?但是MS我听说有的"死忠"却不满意了,各有各的想法各有各的立场,我的立场是在条件允许的情况下尽量将两者协调化,就看你自己怎么看待这问题了.
再次声明:本LZ不讨厌这游戏,我对仙剑的钟爱不比你们少,你们可以说我的观点有误,但是没看懂的不要乱说话!我并不推崇网游.现在就是仙剑最困难的时候,我们仙迷更不能起内讧,让别人笑话?
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